Home / Informatika Kelas XI / Perencanaan Pembelajaran Informatika Kelas XI Tahun 2026-2027
Perencanaan Pembelajaran Informatika Kelas XI

Perencanaan Pembelajaran Informatika Kelas XI Tahun 2026-2027

Informatika Kelas XI

Perencanaan pembelajaran informatika yang saya buat ini bertujuan agar saya dapat melakukan pemetaan awal materi, tools yang digunakan, asesmen dan value yang akan disampaikan ke siswa. Tentunya ini juga sebagai sarana saya untuk melakukan persiapan sejak awal, pembelajaran by design, tidak spontan begitu saya. Dalam hal ini, meskipun saya memanfaatkan AI, tetapi konsep dan alur berpikir tetap saya lakukan secara manual. AI saya gunakan sebagai alat bantu, bukan menggantikan proses berpikir saya sebagai seorang guru. Sebelumnya, saya tetap melakukan pemetaan, mulai dari Elemen, Capaian Pembelajaran, sampai Tujuan Pembelajaran secara manual. Setelah itu saya menentukan Tujuan Pembelajaran.

Capaian Pembelajaran dan Tujuan Pembelajaran ini saya ambil dari Kemendikdasmen.

Di Fase F kelas XI ini, ada beberapa elemen yang tidak saya pilih dan tidak saya ajarkan. Pertimbangan saya adalah konteks siswa siswa-siswa saya. Hal lebih yang saya lakukan adalah, saya mencoba memasukkan atau mengintegrasikan dengan value yang dihidupi lembaga ini 1L + 5C (Leadership + Competence, Compassion, Conscience, Commitment dan Consistency) serta pendekatan pembelajaran Pedagogi Ignasiaan.

Berikut Elemen dan Tujuan Pembelajaran yang saya turunkan dari Capaian Pembelajaran, untuk perencanaan pembelajaran informatika kelas XI.

Perencanaan Pembelajaran Informatika Semester 1

Pertemuan Elemen Tujuan Pembelajaran Materi Model Pembelajaran Tools Produk
1 Orientasi Asesmen diagnostik dan kontrak belajar Pengantar mata pelajaran Informatika kelas XI Discovery Learning Google Classroom, Quizizz Hasil Diagnostik
2 BK TP 1 Menganalisis berbagai strategi algoritmik dalam menyelesaikan suatu persoalan. Strategi algoritmik dan dekomposisi masalah Problem Based Learning Draw.io LKPD Analisis Masalah
3 BK TP 1 Menganalisis solusi menggunakan berpikir komputasional. Analisis solusi dan abstraksi Problem Based Learning Lucidchart Flowchart
4 BK TP 1 Menerapkan strategi algoritmik pada studi kasus nyata. Studi kasus Computational Thinking Project Based Learning Canva Presentasi
5 BK TP 2 Membandingkan efisiensi algoritma. Searching Algorithm Discovery Learning Visualgo Analisis Algoritma
6 BK TP 2 Menganalisis algoritma sorting. Sorting Algorithm Discovery Learning Python, Visualgo Praktik Python
7 BK TP 2 Memilih algoritma paling efisien. Optimasi dan kompleksitas algoritma Problem Based Learning Python Laporan Analisis
8 JKI TP 1 Menjelaskan konsep jaringan komputer lanjutan. Topologi jaringan, OSI Layer Project Based Learning Cisco Packet Tracer Peta Konsep
9 JKI TP 1 Memahami model TCP/IP. TCP/IP dan perangkat jaringan Praktikum Cisco Packet Tracer Simulasi
10 JKI TP 2 Mengonfigurasi jaringan lokal sederhana. IP Address, Switch, Router Praktikum Cisco Packet Tracer Laporan Praktikum
11 JKI TP 2 Mengimplementasikan konfigurasi jaringan. Subnetting Dasar Praktikum Cisco Packet Tracer Konfigurasi Jaringan
12 Analisis Data Menyajikan data dalam bentuk visual. Dashboard dan visualisasi data Project Based Learning Google Sheets, Excel Dashboard
13 Proyek Semester Mengintegrasikan Computational Thinking dan Jaringan. Proyek berbasis masalah sekolah Project Based Learning Cisco PT, Canva Presentasi Proyek
14 Sumatif Evaluasi pembelajaran semester. Review, Tes HOTS, Refleksi Presentasi Semua Tools Portofolio

Dan berikut perencanaan pembelajaran informatika kelas XI Semester 2

Pertemuan Elemen Tujuan Pembelajaran Materi Model Pembelajaran Tools Produk
1 Orientasi Diagnostik dan review semester ganjil. Review Computational Thinking dan Jaringan Discovery Learning Quizizz Diagnostik
2 AP TP 1 Mengembangkan program modular. Flowchart Discovery Learning Draw.io Flowchart
3 AP TP 1 Menyusun pseudocode. Pseudocode Discovery Learning Flowgorithm Pseudocode
4 AP TP 1 Mengimplementasikan algoritma. Algoritma dan logika pemrograman Problem Based Learning Python Analisis Algoritma
5 AP TP 2 Mengembangkan program menggunakan fungsi. Fungsi dan prosedur Praktikum Python, VS Code Program Modular
6 AP TP 2 Menggunakan struktur data. List, Tuple, Dictionary, Set Praktikum Python Program Python
7 AP TP 2 Menyelesaikan masalah menggunakan struktur data. Implementasi Struktur Data Praktikum Python Mini Project
8 PLB TP 1 Mengidentifikasi masalah nyata. Design Thinking dan Analisis Kebutuhan Project Based Learning Miro, Trello Proposal Proyek
9 PLB TP 1 Merancang solusi berbasis komputasi. Prototype Digital Project Based Learning Figma Prototype
10 PLB TP 2 Menyusun proposal proyek sistem komputasi. SDLC dan Proposal Proyek Project Based Learning Google Docs, Canva Proposal Final
11 Presentasi Mempresentasikan hasil proyek. Expo Project Collaborative Learning Google Slides Portofolio Digital
12 Sumatif Evaluasi semester. Tes HOTS, Refleksi, Portofolio Presentasi Semua Tools Nilai Akhir

Untuk semester 1, saya menghitung untuk 14 kali pertemuan, sedangkan semester 2 sejumlah 12 kali pertemuan.

Pembelajaran Mendalam: Pengertian, Prinsip, dan Cara Menerapkan Pembelajaran Mendalam di Kelas

Tools Pembelajaran yang Digunakan

Elemen Tools
Berpikir Komputasional Draw.io, Lucidchart, Visualgo, Python
Jaringan Komputer Cisco Packet Tracer, Wireshark
Analisis Data Google Sheets, Microsoft Excel
Algoritma & Pemrograman Python, Thonny, VS Code, Flowgorithm
Praktik Lintas Bidang Figma, Canva, Google Docs, Trello, Miro

Model Pembelajaran

  • Problem Based Learning (PBL)
  • Project Based Learning (PjBL)
  • Discovery Learning
  • Collaborative Learning
  • Case Based Learning

1. INFOGRAFIK TIMELINE PEMBELAJARAN

Kelas XI Semester 1

Judul Infografik

Timeline Pembelajaran Informatika Kelas XI Semester Ganjil (14 Pertemuan)

PERTEMUAN 1
📌 Diagnostik & Kontrak Belajar
│
▼
PERTEMUAN 2–4
🧠 Berpikir Komputasional
• Dekomposisi
• Pattern Recognition
• Abstraksi
• Algoritma
│
▼
PERTEMUAN 5–7
⚙ Algoritma Standar
• Searching
• Sorting
• Efisiensi Algoritma
│
▼
PERTEMUAN 8–10
🌐 Jaringan Komputer
• OSI
• TCP/IP
• Topologi
• IP Address
│
▼
PERTEMUAN 11–12
🔐 Keamanan Jaringan
• Firewall
• Wireshark
• Keamanan WiFi
│
▼
PERTEMUAN 13
📊 Analisis Data
• Dashboard
• Visualisasi
│
▼
PERTEMUAN 14
🎯 Sumatif & Portofolio

2. PETA KONSEP SETIAP ELEMEN


A. Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

        │
────────┼────────
│       │       │
▼       ▼       ▼

Dekomposisi

Pattern Recognition

Abstraksi

        │
        ▼

Algoritma

        │
────────┼────────

Searching

Sorting

Evaluasi Efisiensi

B. Jaringan Komputer

Jaringan Komputer

       │

───────────────

Konsep

Topologi

OSI Layer

TCP/IP

IP Address

Switch

Router

Internet

C. Keamanan Jaringan

Keamanan Jaringan

      │

────────────

Firewall

Malware

VPN

Password

Enkripsi

Wireshark

Cyber Security

D. Analisis Data

Analisis Data

      │

────────────

Mengumpulkan Data

Cleaning

Analisis

Visualisasi

Dashboard

Keputusan

E. Algoritma & Pemrograman

Flowchart

      │

Pseudocode

      │

Python

      │

Variabel

Operator

IF

Loop

Function

List

Dictionary

Project

F. Praktik Lintas Bidang

Masalah Nyata

      │

Analisis

      │

Design Thinking

      │

Prototype

      │

Implementasi

      │

Presentasi

      │

Refleksi

3. TEMPLATE PERANGKAT PEMBELAJARAN


Template Modul Ajar

Bagian Isi
Identitas Mata Pelajaran, Fase, TP
Kompetensi Awal Prasyarat
Profil Lulusan Dimensi
Sarana Media
Model PBL/PjBL
Tujuan TP
Pemahaman Bermakna ✔
Pertanyaan Pemantik ✔
Langkah Pembelajaran Pendahuluan–Inti–Penutup
Asesmen Diagnostik, Formatif, Sumatif
Remedial ✔
Pengayaan ✔
Refleksi Guru ✔
Refleksi Siswa ✔

Template LKPD

Judul

Tujuan

Kasus

Diskusi

Aktivitas

Kesimpulan

Refleksi

Template Asesmen Diagnostik

Pretest

Kuesioner

Wawancara

Analisis Awal

Template Asesmen Formatif

Observasi

LKPD

Presentasi

Praktikum

Refleksi

Template Soal HOTS

Studi Kasus

Analisis

Evaluasi

Kreasi

Rubrik

Template Project Based Learning

Driving Question

Timeline

Investigasi

Desain

Implementasi

Presentasi

Refleksi

4. TABEL CP–TP–MATERI–TOOLS

Semester Ganjil

Elemen Tujuan Pembelajaran Materi Tools
Berpikir Komputasional Menganalisis strategi algoritmik Dekomposisi, Pola, Abstraksi Draw.io
Berpikir Komputasional Algoritma Standar Searching, Sorting Visualgo, Python
Jaringan Konsep Jaringan OSI, TCP/IP Cisco Packet Tracer
Jaringan Keamanan Firewall, Wireshark Wireshark
Analisis Data Dashboard Google Sheets Excel

Semester Genap

Elemen Tujuan Pembelajaran Materi Tools
Algoritma Flowchart Draw.io Draw.io
Algoritma Pseudocode Flowgorithm Flowgorithm
Pemrograman Python Variabel, IF, Loop Python
Pemrograman Struktur Data List, Dictionary Python
Praktik Lintas Bidang Project Prototype Figma
Praktik Lintas Bidang Presentasi Showcase Canva

5. TABEL RINGKASAN SELAMA SATU TAHUN

Semester TP Produk Akhir
Semester 1 BK 1 LKPD
Semester 1 BK 2 Analisis Algoritma
Semester 1 JKI 1 Cisco PT
Semester 1 JKI 2 Praktikum
Semester 1 AD Dashboard
Semester 2 AP 1 Flowchart
Semester 2 AP 2 Program Python
Semester 2 PLB 1 Proposal
Semester 2 PLB 2 Prototype

Berikut Timeline dan Peta Konsep Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas XI.

Perencanaan Pembelajaran Informatika Kelas XI

Asesmen Pembelajaran STEM: Teknik, Instrumen, dan Contoh Rubrik Penilaian

Saya coba untuk membedah pertemuan 1 dengan membuat MODUL AJAR DAN LKPD INFORMATIKA KELAS XI, berikut ini.

MODUL AJAR

Mata Pelajaran Informatika Kelas XI

Pertemuan 1 – Orientasi Pembelajaran Informatika


A. Identitas

Komponen Keterangan
Satuan Pendidikan SMA Kolese De Britto Yogyakarta
Mata Pelajaran Informatika
Fase F
Kelas XI
Semester Ganjil
Pertemuan 1
Alokasi Waktu 2 JP (80 menit)
Topik Orientasi Mata Pelajaran Informatika, Asesmen Diagnostik, dan Kontrak Belajar
Model Pembelajaran Discovery Learning
Pendekatan Deep Learning dan Pedagogi Ignasian

B. Tujuan Pembelajaran

Pada akhir pembelajaran, peserta didik mampu:

  1. Mengenal ruang lingkup pembelajaran Informatika kelas XI.
  2. Memahami sistem pembelajaran, asesmen, dan proyek selama satu tahun.
  3. Mengikuti asesmen diagnostik secara jujur dan bertanggung jawab.
  4. Menyusun komitmen belajar bersama sebagai dasar terciptanya budaya belajar yang positif.
  5. Merefleksikan pengalaman belajar Informatika sebelumnya sebagai bekal untuk berkembang pada tahun ini.

C. Integrasi Nilai De Britto (1L + 5C)

Nilai Implementasi dalam Pembelajaran
Leadership Berani menyampaikan pendapat, mengambil peran dalam diskusi, dan ikut menyusun kontrak belajar.
Competence Menunjukkan kemampuan awal melalui asesmen diagnostik secara jujur.
Conscience Menggunakan teknologi dan AI secara bertanggung jawab serta menjunjung tinggi integritas akademik.
Compassion Menghargai pendapat teman dan membantu teman yang mengalami kesulitan.
Commitment Menyusun target belajar dan berkomitmen mencapainya selama satu tahun.
Creativity Menyampaikan ide dan harapan belajar secara kreatif melalui media digital atau diskusi.

D. Integrasi Pedagogi Ignasian (PPI)

Tahap Implementasi
Konteks Peserta didik mengingat kembali pengalaman belajar Informatika di kelas X dan mengidentifikasi tantangan teknologi yang mereka hadapi dalam kehidupan sehari-hari.
Pengalaman Mengikuti asesmen diagnostik, berdiskusi, dan menyusun kontrak belajar.
Refleksi Merefleksikan kekuatan, tantangan, dan harapan selama belajar Informatika.
Aksi Menetapkan target belajar dan komitmen pribadi untuk mencapainya.
Evaluasi Guru mengevaluasi hasil asesmen diagnostik, keterlibatan peserta didik, dan kualitas refleksi yang dituliskan.

E. Pemahaman Bermakna

Informatika bukan hanya mempelajari teknologi, tetapi juga membentuk cara berpikir logis, etis, kreatif, dan bertanggung jawab agar mampu memberikan solusi bagi kehidupan bersama.


F. Pertanyaan Pemantik

  1. Mengapa kemampuan Informatika penting bagi semua profesi di masa depan?
  2. Apa tantangan terbesar yang pernah kamu hadapi saat belajar Informatika?
  3. Bagaimana teknologi dapat digunakan untuk melayani sesama, bukan sekadar mempermudah pekerjaan?
  4. Nilai apa yang ingin kamu kembangkan selama belajar Informatika tahun ini?

G. Langkah-Langkah Pembelajaran

1. Konteks (10 Menit)

Guru mengajak peserta didik berdialog mengenai pengalaman mereka di kelas X.

Pertanyaan pemantik:

STEM dan Pembelajaran Mendalam: Strategi Pembelajaran Kreatif untuk Guru di Era AI

  • Materi apa yang paling berkesan?
  • Keterampilan apa yang masih perlu ditingkatkan?
  • Bagaimana pengalaman menggunakan AI atau teknologi digital selama ini?

Nilai yang dikembangkan: Conscience, Communication, Leadership.


2. Pengalaman (35 Menit)

Peserta didik:

  • Mengikuti asesmen diagnostik melalui Google Form atau Quizizz.
  • Mengenal roadmap pembelajaran selama satu tahun.
  • Berdiskusi mengenai penggunaan AI yang etis dalam pembelajaran.
  • Menyusun kontrak belajar bersama.

Guru memfasilitasi diskusi dan memberi kesempatan kepada setiap kelompok menyampaikan usulan aturan kelas.

Nilai yang dikembangkan: Competence, Leadership, Compassion.


3. Refleksi (15 Menit)

Peserta didik menuliskan refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut.

  • Hal apa yang paling saya syukuri dari pengalaman belajar Informatika?
  • Keterampilan apa yang perlu saya tingkatkan?
  • Bagaimana saya akan belajar dengan lebih bertanggung jawab tahun ini?

Guru mengajak peserta didik berbagi refleksi secara sukarela.

Nilai yang dikembangkan: Conscience, Commitment.


4. Aksi (10 Menit)

Setiap peserta didik menyusun target belajar pribadi.

Contoh:

  • Menguasai Python.
  • Berani presentasi di depan kelas.
  • Menyelesaikan seluruh proyek tepat waktu.
  • Menggunakan AI secara bertanggung jawab.

Target tersebut dituliskan pada “Learning Commitment Card” yang akan ditinjau kembali di akhir semester.

Nilai yang dikembangkan: Commitment, Leadership.


5. Evaluasi (10 Menit)

Guru melakukan evaluasi melalui:

  • Hasil asesmen diagnostik.
  • Keaktifan dalam diskusi.
  • Refleksi tertulis.
  • Kualitas target belajar yang dibuat peserta didik.

H. Asesmen

Diagnostik

  • Pretest melalui Google Form atau Quizizz.
  • Refleksi pengalaman belajar.

Formatif

  • Observasi partisipasi.
  • Kualitas diskusi.
  • Penyusunan target belajar.
  • Kontrak belajar.

I. Rubrik Observasi 1L + 5C

Aspek Indikator Skor 1–4
Leadership Berinisiatif dan aktif dalam diskusi.
Competence Menyelesaikan asesmen dengan sungguh-sungguh.
Conscience Menunjukkan kejujuran dan tanggung jawab.
Compassion Menghargai dan membantu teman.
Commitment Menyusun target belajar yang realistis.
Creativity Menyampaikan ide secara kreatif.

LKPD

Pertemuan 1 – Mengenal Diri sebagai Pembelajar Informatika

Tujuan

Melalui kegiatan ini, saya mampu mengenali pengalaman belajar, menetapkan target, dan membangun komitmen belajar berdasarkan nilai 1L + 5C.


Bagian 1 – Konteks

Pengalaman Belajar

Tuliskan pengalaman yang paling berkesan ketika belajar Informatika di kelas X.

  • Pengalaman yang paling saya sukai:
    ………………………………………………………………
  • Tantangan yang pernah saya hadapi:
    ………………………………………………………………
  • Hal yang ingin saya tingkatkan:
    ………………………………………………………………

Bagian 2 – Pengalaman

Hasil Asesmen Diri

Beri penilaian terhadap kemampuanmu saat ini (1 = perlu banyak belajar, 5 = sangat percaya diri).

Kompetensi 1 2 3 4 5
Berpikir Komputasional ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Jaringan Komputer ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Analisis Data ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Python ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Presentasi ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

Bagian 3 – Refleksi (Conscience)

Jawablah dengan jujur.

  1. Nilai apa yang sudah menjadi kekuatan saya?
  2. Nilai apa yang perlu saya kembangkan?
  3. Bagaimana saya akan menggunakan teknologi secara bertanggung jawab?

Bagian 4 – Aksi (Commitment)

Target Belajar Tahun Ini

Target Langkah yang Akan Saya Lakukan
1.
2.
3.

Komitmen 1L + 5C

Lengkapi tabel berikut.

Nilai Komitmen Saya
Leadership Saya akan…
Competence Saya akan…
Conscience Saya akan…
Compassion Saya akan…
Commitment Saya akan…
Creativity Saya akan…

Bagian 5 – Evaluasi

Tuliskan satu kalimat yang menjadi peganganmu selama belajar Informatika tahun ini.

“……………………………………………………………………………………………..”

Comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *