Modul Ajar dan LKPD Informatika Kelas XI ini, saya coba buat menggunakan AI. Selain agar saya dapat ide-ide yang menarik, modul ajar dan lkpd ini dapat diintegrasikan dengan value yang dihidupi oleh sekolah, yaitu 1L+5C dan juga pendekatan pembelajaran pedagogi ignasian. Dengan metode ini, saya sungguh mendapatkan insight yang luar biasa dan pastinya akan saya praktikkan dalam pembelajaran saya. Bagi saya, riset, persiapan saya lakukan diluar pembelajaran, sedang di ruang kelas, adalah ruang untuk berkomunikasi dengan para siswa. Ruang kelas adalah ruang yang hidup, dengan kejutan-kejutan yang mungkin diluar yang saya siapkan.
Berikut modul ajar yang saya buat, berdasarkan Capaian Pembelajaran yang saya ambil dari website Kemendikdasmen.
MODUL AJAR DAN LKPD INFORMATIKA KELAS XI
MODUL AJAR INFORMATIKA KELAS XI (FASE F)
A. IDENTITAS MODUL
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Satuan Pendidikan | SMA Kolese De Britto Yogyakarta |
| Mata Pelajaran | Informatika |
| Fase/Kelas | F / XI |
| Semester | Ganjil |
| Elemen | Berpikir Komputasional |
| Tujuan Pembelajaran | BK TP 1 |
| Materi | Strategi Algoritmik dan Dekomposisi Masalah |
| Alokasi Waktu | 2 JP (80 Menit) |
| Pertemuan | 2 |
| Model Pembelajaran | Problem Based Learning (PBL) |
| Pendekatan | Deep Learning & Pedagogi Ignasian |
| Media | PPT, LKPD, Video, Draw.io |
| Tools | Draw.io |
| Produk | LKPD Analisis Masalah |
B. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan permasalahan yang kompleks melalui penerapan strategi algoritmik, dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Pada akhir pembelajaran, peserta didik mampu:
- Menjelaskan pengertian strategi algoritmik.
- Mengidentifikasi komponen-komponen suatu masalah kompleks.
- Menerapkan teknik dekomposisi terhadap suatu studi kasus.
- Menyusun solusi awal menggunakan pendekatan berpikir komputasional.
- Menyajikan hasil analisis secara kolaboratif.
D. PEMAHAMAN BERMAKNA
Masalah yang besar akan lebih mudah diselesaikan jika kita mampu memecahnya menjadi bagian-bagian kecil yang saling berkaitan.
Kemampuan ini tidak hanya digunakan dalam pemrograman, tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari, pengambilan keputusan, dan kepemimpinan.
E. PERTANYAAN PEMANTIK
- Mengapa suatu masalah terkadang terasa sulit diselesaikan?
- Bagaimana cara programmer menyelesaikan masalah yang sangat kompleks?
- Apakah semua masalah harus langsung diselesaikan sekaligus?
- Bagaimana jika masalah tersebut dipecah menjadi beberapa bagian?
F. INTEGRASI NILAI 1L + 5C
| Nilai | Implementasi |
|---|---|
| Leadership | Memimpin diskusi kelompok dan menyampaikan hasil analisis. |
| Competence | Mampu melakukan analisis masalah secara sistematis. |
| Conscience | Bersikap jujur dalam mengemukakan pendapat dan menghargai proses berpikir. |
| Compassion | Mendengarkan serta membantu anggota kelompok yang mengalami kesulitan. |
| Commitment | Menyelesaikan LKPD sesuai waktu yang ditentukan. |
| Creativity | Menyusun solusi dan visualisasi masalah secara kreatif menggunakan Draw.io. |
G. INTEGRASI PEDAGOGI IGNASIAN (PPI)
| Tahap | Aktivitas |
|---|---|
| Konteks | Guru menghadirkan masalah nyata di lingkungan sekolah. |
| Pengalaman | Peserta didik menganalisis masalah melalui diskusi dan LKPD. |
| Refleksi | Peserta didik merefleksikan cara berpikir yang digunakan. |
| Aksi | Peserta didik menyusun solusi menggunakan dekomposisi masalah. |
| Evaluasi | Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil analisis. |
H. SARANA DAN PRASARANA
- Laptop
- LCD Proyektor
- Google Classroom
- Draw.io
- Internet
- LKPD
- PPT
I. LANGKAH PEMBELAJARAN
1. KONTEKS (10 Menit)
Guru menampilkan sebuah studi kasus.
Studi Kasus
“Setiap pagi antrean kantin De Britto sangat panjang sehingga banyak siswa terlambat masuk kelas.”
Guru bertanya:
- Mengapa masalah ini terjadi?
- Siapa saja yang terlibat?
- Bagaimana jika kalian diminta menjadi tim yang menyelesaikan masalah tersebut?
2. PENGALAMAN (45 Menit)
Aktivitas 1
Peserta didik bekerja dalam kelompok (4–5 orang).
Mereka diminta mengidentifikasi:
- Permasalahan utama.
- Penyebab.
- Dampak.
- Pihak yang terlibat.
Aktivitas 2
Menggunakan Draw.io, peserta didik membuat diagram dekomposisi.
Contoh:
Antrean Kantin
│
├── Jumlah Kasir
├── Sistem Pembayaran
├── Jam Istirahat
├── Kapasitas Kantin
└── Kebiasaan Siswa
Aktivitas 3
Kelompok mendiskusikan solusi yang mungkin dilakukan.
3. REFLEKSI (10 Menit)
Peserta didik menuliskan jawaban.
- Bagaimana cara kelompokku memecah masalah?
- Bagian mana yang paling sulit?
- Apa manfaat dekomposisi?
4. AKSI (10 Menit)
Setiap kelompok mempresentasikan diagramnya.
Kelompok lain memberikan pertanyaan dan masukan.
5. EVALUASI (5 Menit)
Guru memberikan umpan balik.
Menunjukkan bahwa:
Semua programmer selalu memulai dari proses memahami masalah, bukan langsung membuat program.
J. ASESMEN
Diagnostik
Pertanyaan awal
Bagaimana biasanya kamu menyelesaikan masalah yang rumit?
Formatif
Observasi
Diskusi
LKPD
Presentasi
Rubrik
| Aspek | Skor 1–4 |
|---|---|
| Analisis masalah | |
| Dekomposisi | |
| Kolaborasi | |
| Presentasi | |
| Kreativitas Diagram |
K. DIFERENSIASI
Konten
Video
Artikel
Kasus
Proses
Diskusi
Observasi
Praktik
Produk
Diagram
Flowchart
Poster
Presentasi
L. PENGAYAAN
Peserta didik diminta menganalisis masalah lain.
Misalnya
- Parkir sekolah
- Perpustakaan
- Jadwal piket
- Absensi digital
M. REMEDIAL
Guru memberikan contoh dekomposisi yang lebih sederhana.
Misalnya:
“Membuat Teh”
↓
Air
↓
Kompor
↓
Gelas
↓
Teh
↓
Gula
↓
Seduh
N. REFLEKSI GURU
- Apakah peserta didik mampu memecah masalah?
- Apakah seluruh kelompok aktif?
- Bagaimana penerapan nilai 1L + 5C selama diskusi?
- Tahap PPI mana yang perlu diperkuat pada pertemuan berikutnya?
O. REFLEKSI PESERTA DIDIK
Tuliskan secara singkat:
- Hal baru yang saya pelajari hari ini.
- Kesulitan yang saya alami.
- Bagaimana kelompok saya bekerja sama?
- Nilai 1L + 5C apa yang paling saya praktikkan hari ini?
- Bagaimana saya akan menggunakan cara berpikir ini untuk menyelesaikan masalah di luar kelas?
Infografis materi strategi algoritmik dan dekomposisi sesuai MODUL AJAR DAN LKPD INFORMATIKA KELAS XI

Dekomposisi dan strategi algoritmik
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Mata Pelajaran Informatika Kelas XI (Fase F)
Elemen
Berpikir Komputasional
Tujuan Pembelajaran
Menganalisis berbagai strategi algoritmik dalam menyelesaikan suatu persoalan.
Materi
Strategi Algoritmik dan Dekomposisi Masalah
Model Pembelajaran
Problem Based Learning (PBL)
Alokasi Waktu
2 JP (80 Menit)
Nama Kelompok
……………………………………………………
Anggota
- ……………………………………….
- ……………………………………….
- ……………………………………….
- ……………………………………….
A. Tujuan Kegiatan
Setelah menyelesaikan LKPD ini, peserta didik mampu:
- menganalisis suatu masalah nyata menggunakan strategi algoritmik;
- menerapkan teknik dekomposisi untuk memecah masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil;
- menyusun alternatif solusi secara sistematis;
- bekerja sama dalam kelompok dengan menerapkan nilai Leadership, Competence, Conscience, Compassion, Commitment, dan Creativity.
B. Integrasi Pedagogi Ignasian
| Tahap | Aktivitas |
|---|---|
| Konteks | Memahami masalah nyata di lingkungan sekolah. |
| Pengalaman | Menganalisis masalah menggunakan strategi algoritmik. |
| Refleksi | Merefleksikan proses berpikir kelompok. |
| Aksi | Menyusun solusi yang dapat diterapkan. |
| Evaluasi | Menilai efektivitas solusi dan proses kerja kelompok. |
C. Studi Kasus
Kasus
Pada jam istirahat, antrean kantin SMA Kolese De Britto sering kali sangat panjang. Akibatnya:
- banyak peserta didik terlambat kembali ke kelas,
- beberapa siswa tidak sempat membeli makanan,
- petugas kantin kewalahan melayani pembeli.
Pihak sekolah meminta tim kalian membantu menganalisis masalah sebelum menentukan solusi.
D. Aktivitas 1
Memahami Permasalahan (Konteks)
Diskusikan pertanyaan berikut.
1. Apa masalah utama pada kasus tersebut?
……………………………………………………………
……………………………………………………………
2. Siapa saja yang terlibat?
☐ Siswa
☐ Guru
☐ Petugas kantin
☐ Sekolah
☐ Lainnya
3. Apa dampak dari masalah tersebut?
……………………………………………………………
……………………………………………………………
E. Aktivitas 2
Dekomposisi Masalah (Pengalaman)
Pisahkan masalah besar menjadi beberapa bagian kecil.
| No | Bagian Masalah | Mengapa Penting? |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 |
Visualisasi Dekomposisi
Gunakan Draw.io untuk membuat diagram berikut.
Masalah Utama
│
├── Penyebab 1
├── Penyebab 2
├── Penyebab 3
├── Penyebab 4
└── Penyebab 5
Tempelkan hasil diagram atau lampirkan tautannya di Google Classroom.
F. Aktivitas 3
Analisis Strategi Algoritmik
Diskusikan strategi yang paling tepat untuk menyelesaikan setiap bagian masalah.
| Bagian Masalah | Strategi Penyelesaian |
|---|---|
G. Aktivitas 4
Menyusun Algoritma Sederhana
Tuliskan langkah-langkah penyelesaian masalah secara sistematis.
Contoh format:
↓
↓
↓
↓
↓
Selesai
H. Aktivitas 5
Diskusi Kelompok
Jawablah bersama kelompok.
Mengapa masalah tersebut harus dipecah terlebih dahulu?
…………………………………………………………..
…………………………………………………………..
Apa keuntungan menggunakan strategi algoritmik?
…………………………………………………………..
…………………………………………………………..
Apakah solusi kelompok kalian merupakan solusi terbaik? Mengapa?
…………………………………………………………..
…………………………………………………………..
I. Refleksi (Pedagogi Ignasian)
Renungkan secara pribadi.
Apa yang saya pelajari hari ini?
…………………………………………………………..
Bagaimana kelompok saya bekerja sama?
…………………………………………………………..
Nilai 1L + 5C apa yang paling tampak selama diskusi?
☐ Leadership
☐ Competence
☐ Conscience
☐ Compassion
☐ Commitment
☐ Creativity
Mengapa nilai tersebut penting?
…………………………………………………………..
Apa yang akan saya lakukan jika menghadapi masalah serupa di kehidupan nyata?
…………………………………………………………..
J. Aksi
Tuliskan satu tindakan nyata yang akan kamu lakukan setelah mempelajari materi hari ini.
Contoh:
Saya akan membiasakan memecah masalah menjadi beberapa bagian sebelum mencari solusi.
Jawaban:
…………………………………………………………..
K. Kesimpulan
Lengkapi kalimat berikut.
Hari ini saya belajar bahwa…
…………………………………………………………..
…………………………………………………………..
L. Penilaian Diri
Berikan penilaian terhadap dirimu.
| Pernyataan | Ya | Sebagian | Belum |
|---|---|---|---|
| Saya aktif berdiskusi. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Saya berani mengemukakan pendapat. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Saya menghargai pendapat teman. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Saya memahami konsep dekomposisi. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Saya dapat menjelaskan strategi algoritmik. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Saya menyelesaikan tugas tepat waktu. | ☐ | ☐ | ☐ |
M. Rubrik Penilaian Guru
| Aspek | Indikator | Bobot | Skor |
|---|---|---|---|
| Analisis Masalah | Mampu mengidentifikasi masalah utama dan penyebabnya. | 20% | |
| Dekomposisi | Mampu memecah masalah menjadi bagian yang logis. | 20% | |
| Strategi Algoritmik | Menentukan langkah penyelesaian yang sistematis. | 20% | |
| Kolaborasi | Bekerja sama secara aktif dan menghargai pendapat anggota kelompok. | 20% | |
| Presentasi | Menjelaskan hasil analisis dengan jelas dan runtut. | 20% |
N. Penguatan Nilai 1L + 5C
| Nilai | Bukti Perilaku |
|---|---|
| Leadership | Mengambil peran dalam diskusi dan membantu kelompok mencapai tujuan. |
| Competence | Menunjukkan kemampuan menganalisis masalah secara logis. |
| Conscience | Bersikap jujur, terbuka, dan bertanggung jawab selama proses kerja. |
| Compassion | Mendengarkan, menghargai, dan membantu anggota kelompok. |
| Commitment | Menyelesaikan tugas sesuai kesepakatan dan waktu yang ditentukan. |
| Creativity | Menawarkan ide-ide baru dan menyajikan hasil analisis dengan menarik. |
Catatan Pengembangan
LKPD ini dirancang tidak hanya untuk mengukur pemahaman konsep, tetapi juga mengembangkan kemampuan berpikir tingkat tinggi (HOTS) melalui analisis, evaluasi, dan penyusunan solusi. Selain itu, LKPD ini mengintegrasikan Problem Based Learning, Pedagogi Ignasian, dan nilai 1L + 5C, sehingga proses pembelajaran tidak hanya berfokus pada kompetensi Informatika, tetapi juga pada pembentukan karakter peserta didik sesuai dengan identitas SMA Kolese De Britto. Dengan sedikit penyesuaian pada studi kasus, format LKPD ini dapat digunakan kembali untuk seluruh materi Berpikir Komputasional di kelas XI.
Semoga Modul Ajar dan LKPD Informatika Kelas XI ini dapat memberikan inspirasi dalam perencanaan pembelajaran Anda.
Menurut saya, untuk Fase F (Kelas XI), soal latihan sebaiknya sudah berada pada level HOTS (C4–C6). Artinya, siswa tidak diminta langsung membuat algoritma, tetapi menganalisis masalah, melakukan dekomposisi, membandingkan beberapa strategi, mengevaluasi solusi, dan merancang solusi terbaik.
Saya juga menyarankan agar kasus-kasus yang digunakan dekat dengan kehidupan peserta didik SMA Kolese De Britto, sehingga lebih kontekstual dan mendukung pembelajaran bermakna.
LATIHAN HOTS 1
Sistem Antrean Kantin Sekolah
Studi Kasus
Pada jam istirahat pertama, kantin sekolah selalu dipenuhi antrean panjang. Akibatnya:
- banyak siswa terlambat kembali ke kelas,
- beberapa siswa tidak sempat membeli makanan,
- petugas kantin kesulitan melayani pembeli,
- antrean sering tidak tertib.
Pihak sekolah meminta tim kalian menganalisis masalah tersebut sebelum menentukan solusi.
Tugas
A. Identifikasi Masalah
Tuliskan minimal 5 masalah utama.
| No | Masalah |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
B. Dekomposisi
Pecah masalah tersebut menjadi bagian-bagian kecil.
Contoh:
Antrean Panjang
↓
Jumlah Kasir
↓
Sistem Pembayaran
↓
Jam Istirahat
↓
Kapasitas Tempat Duduk
↓
Kebiasaan Siswa
C. Analisis Strategi
Menurut kelompokmu, bagian mana yang harus diselesaikan terlebih dahulu?
Mengapa?
D. HOTS
Jika sekolah hanya memiliki dana untuk memperbaiki satu bagian saja, solusi mana yang paling efektif?
Berikan alasan.
LATIHAN HOTS 2
Sistem Parkir Kendaraan
Studi Kasus
Area parkir sekolah sering penuh.
Permasalahan:
- kendaraan sulit keluar,
- parkir tidak teratur,
- terjadi kemacetan,
- petugas parkir terbatas.
Tugas
A
Lakukan dekomposisi masalah.
B
Kelompokkan penyebab menjadi:
- faktor manusia,
- faktor fasilitas,
- faktor prosedur.
C
Susun strategi penyelesaian berdasarkan prioritas.
D
Jika sekolah tidak boleh memperluas area parkir, bagaimana solusi terbaik?
LATIHAN HOTS 3
Sistem Peminjaman Buku Perpustakaan
Studi Kasus
Perpustakaan masih menggunakan pencatatan manual.
Akibatnya:
- pencarian buku lama,
- data peminjaman sering hilang,
- siswa terlambat mengembalikan buku,
- stok buku sulit dipantau.
Tugas
A
Buat diagram dekomposisi.
B
Tentukan bagian mana yang dapat diselesaikan menggunakan teknologi.
C
Bandingkan dua strategi berikut.
Strategi A
Menggunakan spreadsheet.
Strategi B
Menggunakan aplikasi.
Mana yang lebih tepat?
Mengapa?
D
Rancang langkah-langkah penyelesaian masalah.
LATIHAN HOTS 4
Pengelolaan Sampah Sekolah
Studi Kasus
Sekolah menghasilkan banyak sampah setiap hari.
Masalah yang muncul:
- sampah tercampur,
- tempat sampah cepat penuh,
- siswa kurang peduli,
- petugas kebersihan kewalahan.
Tugas
A
Pisahkan masalah menjadi beberapa komponen.
B
Kelompokkan menjadi:
- masalah teknis,
- masalah perilaku,
- masalah fasilitas.
C
Jika hanya memiliki anggaran Rp2.000.000, solusi apa yang dipilih?
Jelaskan alasannya.
D
Buat urutan strategi penyelesaian.
LATIHAN HOTS 5
Dashboard Kehadiran Peserta Didik
Studi Kasus
Guru kesulitan memantau kehadiran siswa.
Data berasal dari:
- presensi harian,
- izin,
- sakit,
- keterlambatan.
Semua masih berada di file yang berbeda.
Tugas
A
Lakukan dekomposisi masalah.
B
Identifikasi informasi apa saja yang dibutuhkan kepala sekolah.
C
Susun strategi agar dashboard dapat dibuat.
D
Jika terdapat data yang tidak lengkap, bagaimana strategi penyelesaiannya?
TABEL ANALISIS HOTS
Setiap kelompok mengisi tabel berikut.
| Langkah | Hasil Analisis |
|---|---|
| Masalah utama | |
| Penyebab | |
| Dekomposisi | |
| Alternatif solusi | |
| Solusi terbaik | |
| Alasan |
Tantangan Ekstra (HOTS C6)
Pilih salah satu kasus di atas, kemudian:
- Gambarkan diagram dekomposisi menggunakan Draw.io.
- Susun flowchart solusi.
- Buat pseudocode sederhana yang menggambarkan langkah penyelesaian.
- Presentasikan solusi dalam waktu 5 menit.
- Jelaskan mengapa strategi yang dipilih lebih efektif dibandingkan alternatif lain.
Rubrik Penilaian HOTS
| Aspek | Indikator | Skor Maksimal |
|---|---|---|
| Analisis Masalah | Mampu mengidentifikasi masalah utama dan penyebab secara tepat. | 20 |
| Dekomposisi | Mampu memecah masalah menjadi bagian-bagian yang logis dan lengkap. | 20 |
| Strategi Algoritmik | Menentukan urutan langkah penyelesaian yang sistematis dan efisien. | 20 |
| Evaluasi Solusi | Mampu membandingkan beberapa alternatif dan memberikan alasan yang kuat. | 20 |
| Komunikasi | Menyajikan hasil analisis secara runtut, jelas, dan meyakinkan. | 20 |


Comment