Perencanaan pembelajaran informatika yang saya buat ini bertujuan agar saya dapat melakukan pemetaan awal materi, tools yang digunakan, asesmen dan value yang akan disampaikan ke siswa. Tentunya ini juga sebagai sarana saya untuk melakukan persiapan sejak awal, pembelajaran by design, tidak spontan begitu saya. Dalam hal ini, meskipun saya memanfaatkan AI, tetapi konsep dan alur berpikir tetap saya lakukan secara manual. AI saya gunakan sebagai alat bantu, bukan menggantikan proses berpikir saya sebagai seorang guru. Sebelumnya, saya tetap melakukan pemetaan, mulai dari Elemen, Capaian Pembelajaran, sampai Tujuan Pembelajaran secara manual. Setelah itu saya menentukan Tujuan Pembelajaran.
Capaian Pembelajaran dan Tujuan Pembelajaran ini saya ambil dari Kemendikdasmen.
Di Fase F kelas XI ini, ada beberapa elemen yang tidak saya pilih dan tidak saya ajarkan. Pertimbangan saya adalah konteks siswa siswa-siswa saya. Hal lebih yang saya lakukan adalah, saya mencoba memasukkan atau mengintegrasikan dengan value yang dihidupi lembaga ini 1L + 5C (Leadership + Competence, Compassion, Conscience, Commitment dan Consistency) serta pendekatan pembelajaran Pedagogi Ignasiaan.
Berikut Elemen dan Tujuan Pembelajaran yang saya turunkan dari Capaian Pembelajaran, untuk perencanaan pembelajaran informatika kelas XI.
Perencanaan Pembelajaran Informatika Semester 1
| Pertemuan | Elemen | Tujuan Pembelajaran | Materi | Model Pembelajaran | Tools | Produk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Orientasi | Asesmen diagnostik dan kontrak belajar | Pengantar mata pelajaran Informatika kelas XI | Discovery Learning | Google Classroom, Quizizz | Hasil Diagnostik |
| 2 | BK TP 1 | Menganalisis berbagai strategi algoritmik dalam menyelesaikan suatu persoalan. | Strategi algoritmik dan dekomposisi masalah | Problem Based Learning | Draw.io | LKPD Analisis Masalah |
| 3 | BK TP 1 | Menganalisis solusi menggunakan berpikir komputasional. | Analisis solusi dan abstraksi | Problem Based Learning | Lucidchart | Flowchart |
| 4 | BK TP 1 | Menerapkan strategi algoritmik pada studi kasus nyata. | Studi kasus Computational Thinking | Project Based Learning | Canva | Presentasi |
| 5 | BK TP 2 | Membandingkan efisiensi algoritma. | Searching Algorithm | Discovery Learning | Visualgo | Analisis Algoritma |
| 6 | BK TP 2 | Menganalisis algoritma sorting. | Sorting Algorithm | Discovery Learning | Python, Visualgo | Praktik Python |
| 7 | BK TP 2 | Memilih algoritma paling efisien. | Optimasi dan kompleksitas algoritma | Problem Based Learning | Python | Laporan Analisis |
| 8 | JKI TP 1 | Menjelaskan konsep jaringan komputer lanjutan. | Topologi jaringan, OSI Layer | Project Based Learning | Cisco Packet Tracer | Peta Konsep |
| 9 | JKI TP 1 | Memahami model TCP/IP. | TCP/IP dan perangkat jaringan | Praktikum | Cisco Packet Tracer | Simulasi |
| 10 | JKI TP 2 | Mengonfigurasi jaringan lokal sederhana. | IP Address, Switch, Router | Praktikum | Cisco Packet Tracer | Laporan Praktikum |
| 11 | JKI TP 2 | Mengimplementasikan konfigurasi jaringan. | Subnetting Dasar | Praktikum | Cisco Packet Tracer | Konfigurasi Jaringan |
| 12 | Analisis Data | Menyajikan data dalam bentuk visual. | Dashboard dan visualisasi data | Project Based Learning | Google Sheets, Excel | Dashboard |
| 13 | Proyek Semester | Mengintegrasikan Computational Thinking dan Jaringan. | Proyek berbasis masalah sekolah | Project Based Learning | Cisco PT, Canva | Presentasi Proyek |
| 14 | Sumatif | Evaluasi pembelajaran semester. | Review, Tes HOTS, Refleksi | Presentasi | Semua Tools | Portofolio |
Dan berikut perencanaan pembelajaran informatika kelas XI Semester 2
| Pertemuan | Elemen | Tujuan Pembelajaran | Materi | Model Pembelajaran | Tools | Produk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Orientasi | Diagnostik dan review semester ganjil. | Review Computational Thinking dan Jaringan | Discovery Learning | Quizizz | Diagnostik |
| 2 | AP TP 1 | Mengembangkan program modular. | Flowchart | Discovery Learning | Draw.io | Flowchart |
| 3 | AP TP 1 | Menyusun pseudocode. | Pseudocode | Discovery Learning | Flowgorithm | Pseudocode |
| 4 | AP TP 1 | Mengimplementasikan algoritma. | Algoritma dan logika pemrograman | Problem Based Learning | Python | Analisis Algoritma |
| 5 | AP TP 2 | Mengembangkan program menggunakan fungsi. | Fungsi dan prosedur | Praktikum | Python, VS Code | Program Modular |
| 6 | AP TP 2 | Menggunakan struktur data. | List, Tuple, Dictionary, Set | Praktikum | Python | Program Python |
| 7 | AP TP 2 | Menyelesaikan masalah menggunakan struktur data. | Implementasi Struktur Data | Praktikum | Python | Mini Project |
| 8 | PLB TP 1 | Mengidentifikasi masalah nyata. | Design Thinking dan Analisis Kebutuhan | Project Based Learning | Miro, Trello | Proposal Proyek |
| 9 | PLB TP 1 | Merancang solusi berbasis komputasi. | Prototype Digital | Project Based Learning | Figma | Prototype |
| 10 | PLB TP 2 | Menyusun proposal proyek sistem komputasi. | SDLC dan Proposal Proyek | Project Based Learning | Google Docs, Canva | Proposal Final |
| 11 | Presentasi | Mempresentasikan hasil proyek. | Expo Project | Collaborative Learning | Google Slides | Portofolio Digital |
| 12 | Sumatif | Evaluasi semester. | Tes HOTS, Refleksi, Portofolio | Presentasi | Semua Tools | Nilai Akhir |
Untuk semester 1, saya menghitung untuk 14 kali pertemuan, sedangkan semester 2 sejumlah 12 kali pertemuan.
Tools Pembelajaran yang Digunakan
| Elemen | Tools |
|---|---|
| Berpikir Komputasional | Draw.io, Lucidchart, Visualgo, Python |
| Jaringan Komputer | Cisco Packet Tracer, Wireshark |
| Analisis Data | Google Sheets, Microsoft Excel |
| Algoritma & Pemrograman | Python, Thonny, VS Code, Flowgorithm |
| Praktik Lintas Bidang | Figma, Canva, Google Docs, Trello, Miro |
Model Pembelajaran
- Problem Based Learning (PBL)
- Project Based Learning (PjBL)
- Discovery Learning
- Collaborative Learning
- Case Based Learning
1. INFOGRAFIK TIMELINE PEMBELAJARAN
Kelas XI Semester 1
Judul Infografik
Timeline Pembelajaran Informatika Kelas XI Semester Ganjil (14 Pertemuan)
PERTEMUAN 1
📌 Diagnostik & Kontrak Belajar
│
▼
PERTEMUAN 2–4
🧠 Berpikir Komputasional
• Dekomposisi
• Pattern Recognition
• Abstraksi
• Algoritma
│
▼
PERTEMUAN 5–7
⚙ Algoritma Standar
• Searching
• Sorting
• Efisiensi Algoritma
│
▼
PERTEMUAN 8–10
🌐 Jaringan Komputer
• OSI
• TCP/IP
• Topologi
• IP Address
│
▼
PERTEMUAN 11–12
🔐 Keamanan Jaringan
• Firewall
• Wireshark
• Keamanan WiFi
│
▼
PERTEMUAN 13
📊 Analisis Data
• Dashboard
• Visualisasi
│
▼
PERTEMUAN 14
🎯 Sumatif & Portofolio
2. PETA KONSEP SETIAP ELEMEN
A. Berpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
│
────────┼────────
│ │ │
▼ ▼ ▼
Dekomposisi
Pattern Recognition
Abstraksi
│
▼
Algoritma
│
────────┼────────
Searching
Sorting
Evaluasi Efisiensi
B. Jaringan Komputer
Jaringan Komputer
│
───────────────
Konsep
Topologi
OSI Layer
TCP/IP
IP Address
Switch
Router
Internet
C. Keamanan Jaringan
Keamanan Jaringan
│
────────────
Firewall
Malware
VPN
Password
Enkripsi
Wireshark
Cyber Security
D. Analisis Data
Analisis Data
│
────────────
Mengumpulkan Data
Cleaning
Analisis
Visualisasi
Dashboard
Keputusan
E. Algoritma & Pemrograman
Flowchart
│
Pseudocode
│
Python
│
Variabel
Operator
IF
Loop
Function
List
Dictionary
Project
F. Praktik Lintas Bidang
Masalah Nyata
│
Analisis
│
Design Thinking
│
Prototype
│
Implementasi
│
Presentasi
│
Refleksi
3. TEMPLATE PERANGKAT PEMBELAJARAN
Template Modul Ajar
| Bagian | Isi |
|---|---|
| Identitas | Mata Pelajaran, Fase, TP |
| Kompetensi Awal | Prasyarat |
| Profil Lulusan | Dimensi |
| Sarana | Media |
| Model | PBL/PjBL |
| Tujuan | TP |
| Pemahaman Bermakna | ✔ |
| Pertanyaan Pemantik | ✔ |
| Langkah Pembelajaran | Pendahuluan–Inti–Penutup |
| Asesmen | Diagnostik, Formatif, Sumatif |
| Remedial | ✔ |
| Pengayaan | ✔ |
| Refleksi Guru | ✔ |
| Refleksi Siswa | ✔ |
Template LKPD
Judul
Tujuan
Kasus
Diskusi
Aktivitas
Kesimpulan
Refleksi
Template Asesmen Diagnostik
Pretest
Kuesioner
Wawancara
Analisis Awal
Template Asesmen Formatif
Observasi
LKPD
Presentasi
Praktikum
Refleksi
Template Soal HOTS
Studi Kasus
Analisis
Evaluasi
Kreasi
Rubrik
Template Project Based Learning
Driving Question
Timeline
Investigasi
Desain
Implementasi
Presentasi
Refleksi
4. TABEL CP–TP–MATERI–TOOLS
Semester Ganjil
| Elemen | Tujuan Pembelajaran | Materi | Tools |
|---|---|---|---|
| Berpikir Komputasional | Menganalisis strategi algoritmik | Dekomposisi, Pola, Abstraksi | Draw.io |
| Berpikir Komputasional | Algoritma Standar | Searching, Sorting | Visualgo, Python |
| Jaringan | Konsep Jaringan | OSI, TCP/IP | Cisco Packet Tracer |
| Jaringan | Keamanan | Firewall, Wireshark | Wireshark |
| Analisis Data | Dashboard | Google Sheets | Excel |
Semester Genap
| Elemen | Tujuan Pembelajaran | Materi | Tools |
|---|---|---|---|
| Algoritma | Flowchart | Draw.io | Draw.io |
| Algoritma | Pseudocode | Flowgorithm | Flowgorithm |
| Pemrograman | Python | Variabel, IF, Loop | Python |
| Pemrograman | Struktur Data | List, Dictionary | Python |
| Praktik Lintas Bidang | Project | Prototype | Figma |
| Praktik Lintas Bidang | Presentasi | Showcase | Canva |
5. TABEL RINGKASAN SELAMA SATU TAHUN
| Semester | TP | Produk Akhir |
|---|---|---|
| Semester 1 | BK 1 | LKPD |
| Semester 1 | BK 2 | Analisis Algoritma |
| Semester 1 | JKI 1 | Cisco PT |
| Semester 1 | JKI 2 | Praktikum |
| Semester 1 | AD | Dashboard |
| Semester 2 | AP 1 | Flowchart |
| Semester 2 | AP 2 | Program Python |
| Semester 2 | PLB 1 | Proposal |
| Semester 2 | PLB 2 | Prototype |
Berikut Timeline dan Peta Konsep Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas XI.

Saya coba untuk membedah pertemuan 1 dengan membuat MODUL AJAR DAN LKPD INFORMATIKA KELAS XI, berikut ini.
MODUL AJAR
Mata Pelajaran Informatika Kelas XI
Pertemuan 1 – Orientasi Pembelajaran Informatika
A. Identitas
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Satuan Pendidikan | SMA Kolese De Britto Yogyakarta |
| Mata Pelajaran | Informatika |
| Fase | F |
| Kelas | XI |
| Semester | Ganjil |
| Pertemuan | 1 |
| Alokasi Waktu | 2 JP (80 menit) |
| Topik | Orientasi Mata Pelajaran Informatika, Asesmen Diagnostik, dan Kontrak Belajar |
| Model Pembelajaran | Discovery Learning |
| Pendekatan | Deep Learning dan Pedagogi Ignasian |
B. Tujuan Pembelajaran
Pada akhir pembelajaran, peserta didik mampu:
- Mengenal ruang lingkup pembelajaran Informatika kelas XI.
- Memahami sistem pembelajaran, asesmen, dan proyek selama satu tahun.
- Mengikuti asesmen diagnostik secara jujur dan bertanggung jawab.
- Menyusun komitmen belajar bersama sebagai dasar terciptanya budaya belajar yang positif.
- Merefleksikan pengalaman belajar Informatika sebelumnya sebagai bekal untuk berkembang pada tahun ini.
C. Integrasi Nilai De Britto (1L + 5C)
| Nilai | Implementasi dalam Pembelajaran |
|---|---|
| Leadership | Berani menyampaikan pendapat, mengambil peran dalam diskusi, dan ikut menyusun kontrak belajar. |
| Competence | Menunjukkan kemampuan awal melalui asesmen diagnostik secara jujur. |
| Conscience | Menggunakan teknologi dan AI secara bertanggung jawab serta menjunjung tinggi integritas akademik. |
| Compassion | Menghargai pendapat teman dan membantu teman yang mengalami kesulitan. |
| Commitment | Menyusun target belajar dan berkomitmen mencapainya selama satu tahun. |
| Creativity | Menyampaikan ide dan harapan belajar secara kreatif melalui media digital atau diskusi. |
D. Integrasi Pedagogi Ignasian (PPI)
| Tahap | Implementasi |
|---|---|
| Konteks | Peserta didik mengingat kembali pengalaman belajar Informatika di kelas X dan mengidentifikasi tantangan teknologi yang mereka hadapi dalam kehidupan sehari-hari. |
| Pengalaman | Mengikuti asesmen diagnostik, berdiskusi, dan menyusun kontrak belajar. |
| Refleksi | Merefleksikan kekuatan, tantangan, dan harapan selama belajar Informatika. |
| Aksi | Menetapkan target belajar dan komitmen pribadi untuk mencapainya. |
| Evaluasi | Guru mengevaluasi hasil asesmen diagnostik, keterlibatan peserta didik, dan kualitas refleksi yang dituliskan. |
E. Pemahaman Bermakna
Informatika bukan hanya mempelajari teknologi, tetapi juga membentuk cara berpikir logis, etis, kreatif, dan bertanggung jawab agar mampu memberikan solusi bagi kehidupan bersama.
F. Pertanyaan Pemantik
- Mengapa kemampuan Informatika penting bagi semua profesi di masa depan?
- Apa tantangan terbesar yang pernah kamu hadapi saat belajar Informatika?
- Bagaimana teknologi dapat digunakan untuk melayani sesama, bukan sekadar mempermudah pekerjaan?
- Nilai apa yang ingin kamu kembangkan selama belajar Informatika tahun ini?
G. Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Konteks (10 Menit)
Guru mengajak peserta didik berdialog mengenai pengalaman mereka di kelas X.
Pertanyaan pemantik:
- Materi apa yang paling berkesan?
- Keterampilan apa yang masih perlu ditingkatkan?
- Bagaimana pengalaman menggunakan AI atau teknologi digital selama ini?
Nilai yang dikembangkan: Conscience, Communication, Leadership.
2. Pengalaman (35 Menit)
Peserta didik:
- Mengikuti asesmen diagnostik melalui Google Form atau Quizizz.
- Mengenal roadmap pembelajaran selama satu tahun.
- Berdiskusi mengenai penggunaan AI yang etis dalam pembelajaran.
- Menyusun kontrak belajar bersama.
Guru memfasilitasi diskusi dan memberi kesempatan kepada setiap kelompok menyampaikan usulan aturan kelas.
Nilai yang dikembangkan: Competence, Leadership, Compassion.
3. Refleksi (15 Menit)
Peserta didik menuliskan refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut.
- Hal apa yang paling saya syukuri dari pengalaman belajar Informatika?
- Keterampilan apa yang perlu saya tingkatkan?
- Bagaimana saya akan belajar dengan lebih bertanggung jawab tahun ini?
Guru mengajak peserta didik berbagi refleksi secara sukarela.
Nilai yang dikembangkan: Conscience, Commitment.
4. Aksi (10 Menit)
Setiap peserta didik menyusun target belajar pribadi.
Contoh:
- Menguasai Python.
- Berani presentasi di depan kelas.
- Menyelesaikan seluruh proyek tepat waktu.
- Menggunakan AI secara bertanggung jawab.
Target tersebut dituliskan pada “Learning Commitment Card” yang akan ditinjau kembali di akhir semester.
Nilai yang dikembangkan: Commitment, Leadership.
5. Evaluasi (10 Menit)
Guru melakukan evaluasi melalui:
- Hasil asesmen diagnostik.
- Keaktifan dalam diskusi.
- Refleksi tertulis.
- Kualitas target belajar yang dibuat peserta didik.
H. Asesmen
Diagnostik
- Pretest melalui Google Form atau Quizizz.
- Refleksi pengalaman belajar.
Formatif
- Observasi partisipasi.
- Kualitas diskusi.
- Penyusunan target belajar.
- Kontrak belajar.
I. Rubrik Observasi 1L + 5C
| Aspek | Indikator | Skor 1–4 |
|---|---|---|
| Leadership | Berinisiatif dan aktif dalam diskusi. | |
| Competence | Menyelesaikan asesmen dengan sungguh-sungguh. | |
| Conscience | Menunjukkan kejujuran dan tanggung jawab. | |
| Compassion | Menghargai dan membantu teman. | |
| Commitment | Menyusun target belajar yang realistis. | |
| Creativity | Menyampaikan ide secara kreatif. |
LKPD
Pertemuan 1 – Mengenal Diri sebagai Pembelajar Informatika
Tujuan
Melalui kegiatan ini, saya mampu mengenali pengalaman belajar, menetapkan target, dan membangun komitmen belajar berdasarkan nilai 1L + 5C.
Bagian 1 – Konteks
Pengalaman Belajar
Tuliskan pengalaman yang paling berkesan ketika belajar Informatika di kelas X.
- Pengalaman yang paling saya sukai:
……………………………………………………………… - Tantangan yang pernah saya hadapi:
……………………………………………………………… - Hal yang ingin saya tingkatkan:
………………………………………………………………
Bagian 2 – Pengalaman
Hasil Asesmen Diri
Beri penilaian terhadap kemampuanmu saat ini (1 = perlu banyak belajar, 5 = sangat percaya diri).
| Kompetensi | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Berpikir Komputasional | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| Jaringan Komputer | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| Analisis Data | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| Python | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| Presentasi | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
Bagian 3 – Refleksi (Conscience)
Jawablah dengan jujur.
- Nilai apa yang sudah menjadi kekuatan saya?
- Nilai apa yang perlu saya kembangkan?
- Bagaimana saya akan menggunakan teknologi secara bertanggung jawab?
Bagian 4 – Aksi (Commitment)
Target Belajar Tahun Ini
| Target | Langkah yang Akan Saya Lakukan |
|---|---|
| 1. | |
| 2. | |
| 3. |
Komitmen 1L + 5C
Lengkapi tabel berikut.
| Nilai | Komitmen Saya |
|---|---|
| Leadership | Saya akan… |
| Competence | Saya akan… |
| Conscience | Saya akan… |
| Compassion | Saya akan… |
| Commitment | Saya akan… |
| Creativity | Saya akan… |
Bagian 5 – Evaluasi
Tuliskan satu kalimat yang menjadi peganganmu selama belajar Informatika tahun ini.
“……………………………………………………………………………………………..”


Comment